摘要
为提高机场候机楼内旅客寻路效率研究中,被广泛采用的虚拟寻路实验的结果准确性,通过13 712人次,分5组进行的周边人偶的虚拟对照实验,研究了随机生成机制与真实轨迹变换机制及两者混合应用对实验结果的影响。研究表明,就决策时间而言,无人环境与完全由真实轨迹变换机制驱动的周边人偶有明显差异,而与完全由随机生成机制驱动的人偶比较则未有显著差异。并且随着两种驱动机制中随机生成机制比例的提高,差异逐渐消除。此外,在寻路成功率、绕路系数上,两种机制相较于无人环境均没有显著差异。因此,是否选择恰当的驱动机制会影响到关乎决策时间的虚拟实验的准确性。
研究行人寻路行为及其影响因素对于提高机场建筑设计质量、换乘效率、行人安全、消防救援至关重要。传统上,现场寻路实验被广泛用于研究正常或紧急情况下机场建筑内行人的寻路行
研究表明,在真实环境中寻路时,社会影响(即建筑内部其他人群的存在)是影响行人寻路决策的重要因
为探究此问题,本研究根据虚拟人偶的两种驱动机制(即随机生成机制、真实轨迹变换机制),共设计了不同驱动机制虚拟人偶的5种混合比例,利用上海浦东国际机场S1卫星厅的后评估项目,在导向标识有效的虚拟环境中研究虚拟人偶驱动机制对参与者寻路结果的实际影响。本研究的结果为虚拟人偶驱动机制如何影响虚拟环境中参与者的寻路决策提供更加全面的见解,有利于提高利用虚拟技术研究寻路行为的有效性。
虚拟人偶被认为是影响虚拟实验参与者沉浸感与反应的重要因素,广泛用于行为研究、教育培训、人机交互等领域。虚拟人偶驱动机制在虚拟实验中的研究主要集中在如何增加虚拟人偶行为、移动轨迹的真实感方
该层面的驱动机制主要解决个体在建筑中一系列前后进行的活动序列。国内外多接受基于活动表的模型(activity-based model,ABM
该层面的驱动机制主要在上述活动序列中的两个先后发生的活动之间一次性计算(考虑静态障碍物)规划空间路径,常见有如基于最短路径的模
该层面的驱动机制主要解决个体在沿已规划好的空间路径行进时遇到动态障碍物避免碰撞的局部避让行为。一般来说,可以使用任何基于碰撞预测的局部方法处理避让问题。现有大多数方法或模型根据虚拟人偶局部所在区域的环境信息进行避让计算,主要集中在距离、方向和速度三个参数值。例如,基于力的模
一个有目的的虚拟人偶要以连贯有效的方式在宏观、中观、微观等抽象层级上做出行动选择,制定活动计划,拥有一个全局路径规划,从而产生具有逻辑序列的寻路行为。在行人动力学与人群模拟的背景下,现有研究关于宏观层面活动计划的生成与微观层面局部避让的处理基本达成一致,在宏观层面以基于活动表的模型、微观层面以社会力模型最为常见与流行,而关于中观层面路线规划或路线选择的研究本质上是跨学科的,涉及心理学、数学、行为学、计算机科学等多个学科的概念、方法和技术,现有驱动模型间的争议性较大,尚未达成一致。因此,本研究集中探讨宏观层面与微观层面驱动模型设定相同(即宏观层面的基于活动表的模型、微观层面的社会力模型),而中观层面驱动模型设定不同的两种人偶驱动机制(即随机生成机制、真实轨迹变换机制)对常态条件下机场建筑虚拟环境中参与者寻路结果的影响。
随机生成机制在宏观层面使用ABM为虚拟人偶提供活动计划。本研究以“出发点‒途经点‒目的地”的模板描述虚拟人偶执行哪些活动以及活动的执行顺序。出发点、途经点与目的地作为三个独立数据集,每个集合包含若干个坐标点数据,活动计划的生成是按照一定概率从三个集合中随机选取坐标数据。虚拟人偶在出发点(即活动的空间位置)被生成,并被随机赋予潜在活动选择集中与途经点相匹配的某项活动。例如,途经点为迪奥店铺,那么匹配的活动为购物。对于同一机场建筑空间来讲,活动类型是通用的,常见的包含购物、去卫生间、离境退税等。活动的起始时间、持续时间根据活动计划在预设范围内随机赋值。
中观层面由A*最短路径算法测量活动位置间的成本距离,生成从当前位置到另一活动位置的全局最短路径,在可通行区域内直接生成串联各点的最短路径,驱动虚拟人偶遵循计划的最短路径进行移动。微观层面利用社会力模型模拟虚拟人偶的局部避让行为,考虑了个体之间的社交距离以及与动态障碍物的相互作用,使得虚拟人偶能够以更接近现实的方式进行避让,从而提高了实验的真实性和可靠性。为了更有效地检测碰撞,模型被解析为多边形对,本研究采用三角形人偶避让检测机制,将虚拟人偶避让的检测范围设定为一个倒圆角的等腰三角形(

图1 虚拟人偶的避让
Fig. 1 Local collision avoidance of virtual humans
为了研究周边人偶驱动机制对虚拟寻路实验结果的实际影响,需要进行对照实验,并将虚拟环境中不设置虚拟人偶(即无周边人群)作为控制组,分析虚拟人偶驱动机制作为特定变量对虚拟寻路实验中被试寻路结果的影响。因此,对照实验需要操纵两个变量:虚拟人偶的规模和不同驱动机制驱动的虚拟人偶的混合比例。虚拟人偶的规模是指虚拟场景中虚拟人偶的绝对数量。虚拟人偶的混合比例是指两种驱动机制(即随机生成机制、真实轨迹变换机制)所驱动的虚拟人偶的组合情况。整个对照实验为不同驱动机制虚拟人偶的5种混合比例(

图2 不同驱动机制虚拟人偶的5种混合比例
Fig. 2 Virtual humans with different driving mechanisms constituting five ratios
虚拟寻路实验以上海浦东国际机场S1卫星厅的国际出发层为实验环境,利用Unity3D软件开发在线虚拟实验环境。实验开始时,虚拟人偶在各个活动的空间位置被生成,人偶规模会快速达到动态稳定。
研究团队在Unity3D环境下利用C#语言开发了具有亚洲人体态特征的虚拟人偶工具包,包含12个虚拟人偶模板(

图3 虚拟人偶模板
Fig. 3 Virtual humans
虚拟寻路实验采用相同的寻路任务模板,即“起点—支线打卡任务(商店购物或上卫生间)—登机任务”。国际出发层(

图4 国际出发层平面示意
Fig. 4 Plan view of International Departure
任务编号 | 起点 | 虚拟开始时刻 | 登机口 | 虚拟航班号 | 虚拟起飞时刻 | 支线打卡任务 |
---|---|---|---|---|---|---|
448 | A | 7:43 | G136 | KL855 | 9:35 | 上卫生间 |
611 | C | 13:35 | G101 | QF357 | 14:25 | 上卫生间 |
52 | B | 12:04 | G135 | QF324 | 12:45 | 商店购物 |
505 | D | 6:59 | G118 | KL895 | 8:15 | 商店购物 |
… | … | … | … | … | … | … |

图5 虚拟寻路实验的交互界面
Fig. 5 Interactive interface of virtual wayfinding experiment
本次实验招募了435名被试,其中男性211名,女性224名,男女比例均衡。被试的年龄分布为18~25岁,视力及精神状态均正常,都接受过良好的教育,且有乘坐飞机的经历,了解基本的候机值机流程。本次实验前,被试均未到达过浦东国际机场卫星厅国际出发层。
本次实验为线上实验,被试可以在个人终端(电脑、平板、手机)通过互联网浏览器(如Microsoft Edge,Google Chrome,FireFox,Safari)登陆实验入口(http://pvg.plans.run)。被试录入性别、年龄等个人属性信息后,即开始在线虚拟寻路实验。每名被试被要求参与实验三次,每次需要完成10项寻路任务。单项寻路任务大约需要花费3~5 min,每次实验的时长约为40 min。为保证被试参与在线实验时具备良好的反应能力,每次实验间隔一周进行。在累计72 h的实验窗口期内,随机为5种人偶驱动机制混合比例,分别采集了2 768、2 902、2 656、2 774、2 612条路径数据(共13 712人次)。
无效数据会对研究结果造成干扰,数据清洗是保证研究结果有效性的前提。被试从环境认知到寻路决策需要一定的时间,特别对流线复杂、规模体量庞大的机场建筑而言,情况更为复杂。因此,被试在各决策点的平均寻路决策时间被期待至少需要花费2 s。若被试的寻路任务得分少于或等于40分,且平均寻路决策时间低于2 s,那么此条寻路数据被认为是无效数据。经统计,有效数据为13 010条,数据有效率94.8 %。被试的寻路数据均以JSON格式进行存储,包括被试个人信息数据、寻路任务(主线任务、打卡任务)数据、寻路轨迹数据(

图7 被试的某条寻路实验数据
Fig. 7 Wayfinding data of a participant
寻路性能的评价指标量化分析了个体的寻路表现,反映个体的寻路结果,大多与被试的寻路轨迹、寻路状态等有关,较常见的包括寻路成功率、寻路决策时间、步行距离、绕路系数、决策困难(如错误转弯、迷茫、停留、折返、后退)的次数、步速等。寻路任务是否被完成是衡量被试寻路性能的最直观表现,即单项寻路任务的成功率。寻路决策时间与步行距离越短,被试决策困难的次数较少,认为个体在寻路任务中的表现越好。绕路系数是指最短路径的长度与被试实际寻路轨迹长度的比值,值域为(0, 1],数值越接近0表示越绕
不同比例的虚拟人偶作用下,被试的登机任务成功率并不相同(
在线任务类型与完成情况 | 虚拟人偶的混合比例 | P值 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
a | b | c | d | e | |||
登机任务成功数量 | 2 607 | 2 749 | 2 505 | 2 623 | 2 464 | ||
登机任务未成功数量 | 19 | 15 | 9 | 11 | 8 | ||
登机任务成功率/% | 99.27 | 99.45 | 99.64 | 99.58 | 99.68 | 5.789 | 0.215 |
商店购物任务成功数量 | 1 293 | 1 359 | 1 229 | 1 312 | 1 210 | ||
商店购物任务未成功数量 | 26 | 32 | 23 | 20 | 27 | ||
商店购物任务成功率/% | 98.03 | 97.70 | 98.16 | 98.50 | 97.82 | 2.715 | 0.608 |
上卫生间任务成功数量 | 1 269 | 1 337 | 1 235 | 1 270 | 1 187 | ||
上卫生间任务未成功数量 | 38 | 36 | 27 | 32 | 48 | ||
上卫生间任务成功率/% | 97.09 | 97.38 | 97.86 | 97.54 | 96.11 | 8.174 | 0.085 |
根据寻路数据,统计各寻路起点(A-D)不同人偶混合比例下相同虚拟寻路任务的绕路系数(寻路起点至目标登机口的最短路径长度与被试寻路轨迹长度的比值的平均值),
寻路起点 | 混合比例 | 平均值 | 标准 偏差 | F或H | P值 |
---|---|---|---|---|---|
A | a | 0.577 | 0.140 |
F=0.087 |
0.986 |
b | 0.577 | 0.150 | |||
c | 0.595 | 0.116 | |||
d | 0.590 | 0.111 | |||
e | 0.590 | 0.115 | |||
B | a | 0.574 | 0.182 |
F=0.061 |
0.993 |
b | 0.579 | 0.198 | |||
c | 0.582 | 0.204 | |||
d | 0.599 | 0.197 | |||
e | 0.595 | 0.199 | |||
C | a | 0.519 | 0.167 |
F=0.102 |
0.982 |
b | 0.516 | 0.173 | |||
c | 0.516 | 0.174 | |||
d | 0.534 | 0.171 | |||
e | 0.542 | 0.166 | |||
D | a | 0.549 | 0.156 |
H=0.364 |
0.985 |
b | 0.538 | 0.166 | |||
c | 0.534 | 0.160 | |||
d | 0.541 | 0.169 | |||
e | 0.552 | 0.169 |
实验记录了被试位于决策点的寻路决策时间(指被试到达某决策点至离开该决策点前往下一决策点所消耗的时间),统计周边人偶为相同比例的虚拟人偶时,各被试在不同决策点的平均寻路决策时间。5种混合比例(
采用Friedman检验比较5种混合比例作用下被试各决策点的平均寻路决策时间是否存在差异。结果显示,虚拟人偶的不同混合比例对于平均寻路决策时间的差异有统计学意义(
采用Bonferroni法校正显著性水平的事后两两比较发现,a和c,a和d,b和c,b和d,c和d,c和e,d和e比例对于被试平均决策时间的差异有统计学意义(
混合比例 | 平均值 | 标准偏差 | 中位数 | P值(两两比较) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
a | b | c | d | e | ||||
a | 12.87 | 9.607 | 10.49 | 1.000 | 0.002 | 0.005 | 1.000 | |
b | 12.75 | 9.375 | 10.62 | 1.000 | 0.000 | 0.043 | 1.000 | |
c | 12.72 | 9.850 | 10.35 | 0.002 | 0.000 | 0.000 | 0.004 | |
d | 12.55 | 7.834 | 10.61 | 0.005 | 0.043 | 0.000 | 0.002 | |
e | 12.09 | 7.656 | 10.69 | 1.000 | 1.000 | 0.004 | 0.002 |
以往研究强调了机场等交通建筑中参与者对导向标识的依
既有研究证明了虚拟环境中周边人群与寻路行为的相关
本文进行了一项基于在线虚拟现实的对照实验,研究虚拟人偶驱动机制对虚拟寻路实验结果的实际影响。实验结果表明,常态条件下,(1)在导向标识有效的机场建筑中开展虚拟寻路任务时,周边人偶会对被试的寻路结果产生影响。(2)虚拟人偶的驱动机制(即随机生成机制、真实轨迹变换机制)对被试寻路任务的寻路成功率以及绕路系数的影响没有明显差异。(3)不同驱动机制驱动的周边人偶会影响被试的寻路决策时间,但是对被试寻路决策的正确性影响较小。因此,为保证虚拟寻路实验结果的有效性与可用性,倘若虚拟寻路实验为了获取个体的寻路决策时间数据,那么虚拟寻路实验中的周边虚拟人偶应由100 %真实轨迹变换机制驱动。
研究揭示了机场建筑虚拟环境中周边人偶驱动机制对个体寻路结果的影响。这不仅拓展当前建筑寻路中周边人群对个体寻路行为影响的发现,也为虚拟寻路实验中周边人偶的设计提供了重要见解与支撑,从而更大程度提高了行为研究中虚拟寻路实验结果的正确性。虽然本研究以机场候机楼为案例,但由于在旅客的寻路效率诉求上的相似性,本研究对于其他交通类建筑而言都具有启发性。未来计划进一步探讨地铁、高铁等其他类型交通建筑虚拟环境中周边人群驱动机制对寻路结果的影响。
作者贡献声明
孙澄宇:研究思路,审阅论文并提出修改意见,提供经费支持。
邹明妍:调研及整理文献,数据整理与分析、论文撰写与修订。
李舒阳:数据整理与分析,参加研究工作。
参考文献
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